Guide des compétences pour Neocron 2
Ce guide ne vous montrera pas le niveau que vous devrez atteindre dans chaque compétence pour l'optimiser. Il vise à vous donner une meilleure compréhension des facteurs impliqués dans l'augmentation de votre efficacité dans une compétence donnée, et à vous donner de meilleures bases dans le projet de progression de votre personnage.
Ce guide liste les compétences existantes, et les facteurs impliqués dans l'augmentation de cette compétence.
La meilleure manière d'aborder la question est de considérer qu'il existe un chiffre "caché", que vous pouvez considérer comme le "point de cap". Tous les points que vous dépensez dans une compétence donnée sont ajoutés selon leur influence dans l'augmentation de la compétence.
La première chose que vous remarquerez, c'est que certains facteurs ne totalisent pas 100% (ou 1 point). Par exemple :
Dégâts de mêlée = 0.7(70%)MC + 0.1(10%)STR
Si vous additionnez les deux facteurs, vous arrivez à 0.8, ou 80%, ce qui signifie que si vous dépensez un point dans chacune de ces deux compétences, vous gagnez 0.8 points. Ce décalage est volontaire, ça n'est pas une erreur. Le pourcentage que vous voyez, c'est l'influence de telle ou telle compétence dans l'augmentation de votre efficacité.
Dans l'exemple ci-dessus, vous remarquerz que dépenser un point en MC entraîne le même effet sur l'augmentation des dommages en mêlée que si vous gagniez 7 niveaux de Force.
Tradeskills
Construction:
Facteurs : 0.1(10%) DEX + 0.2(20%) INT + 0.7(70%) CST
Research:
Facteurs: 0.3(30%) INT + 0.7(70%) RES
Repair:
Facteurs: 0.2(20%) DEX + 0.1(10%) INT + 0.7(70%) REP
Recycle:
Facteurs: 0.3(30%) DEX + 0.7(70%) REC
Hacking:
Facteurs: 0.9(90%) HCK + 0.1(10%) RCL
Implant:
Facteurs: 0.2(20%) DEX + 0.3(30%) INT + 0.5(50%) IMP
Barter:
Facteurs: 0.03(3%) INT + 0.35(35%) BRT
Compétences physiques:
Vitesse de course:
Facteurs: 0.26(26%) ATH + 0.26(26%) AGL
Saut en hauteur:
Facteurs: 0.15(15%) ATH + 0.15(15%) AGL
Points de vie:
Facteurs: 0.5(50%) HLT + 0.25(25%) CON
Endurance:
Facteurs: 0.6(60%) END + 0.1(10%) CON
Perte d'endurance:
Facteurs: 0.2(20%) ATH + 0.6(60%) END + 0.2(20%) CON
Charge totale:
Facteurs: 0.5(50%) TRA + 0.4(40%) STR
Résistances physiques:
Resist Force/Pierce:
Facteurs: 1.0(100%) FOR
Resist Fire:
Facteurs: 1.0(100%) FIR
Resist Energy:
Facteurs: 1.0(100%) ENR
Resist X-Ray:
Facteurs: 1.0(100%) XRR
Resist Poison:
Facteurs: 1.0(100%) POR
Resist PSI:
Compétence inutilisée !
Compétences de combat:
Dégâts Melee:
Facteurs: 0.7(70%) MC + 0.1(10%) STR
Visée Melee:
Facteurs: 0.2(20%) MC + 0.3(30%) AGL
Manipulation Melee:
Facteurs: 0.3(30%) MC + 0.3(30%) AGL
Dégâts Pistol:
Facteurs: 0.6(60%) PC + 0.4(40%) WEP
Visée Pistol:
Facteurs: 0.2(20%) PC + 0.35(35%) WEP
Fréquence Pistol:
Facteurs: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX + 0.2(20%) WEP
Portée Pistol:
Facteurs: 0.35(35%) PC + 0.5(50%) WEP
Manipulation Pistol:
Facteurs: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX
Dégâts Rifle:
Facteurs: 0.7(70%) RC + 0.25(25%) WEP
Visée Rifle:
Facteurs: 0.4(40%) RC + 0.6(60%) WEP
Fréquence Rifle:
Facteurs: 0.5(50%) RC + 0.4(40%) DEX
Manipulation Rifle:
Facteurs: 0.4(40%) RC + 0.4(40%) DEX + 0.2(20%) STR
Portée Rifle:
Facteurs: 0.3(30%) RC + 0.5(50%) WEP
Dégâts Heavy:
Facteurs: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP
Fréquence Heavy:
Facteurs: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP
Manipulation Heavy:
Facteurs: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR
Portée Heavy:
Facteurs: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP
Dégâts Passive PSI:
Facteurs: 0.65(65%) PPU + 0.35(35%) PPW
Portée Passive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%) PSU
Fréquence Passive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%)PSU
Dégâts Aggressive PSI:
Facteurs: 0.65(65%) APU + 0.35(35%) PPW
Portée Aggressive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) APU + 0.4(40%) PSU
Fréquence Aggressive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) APU + 0.4(40%)PSU
Réserve énergie PSI:
Facteurs: 0.65(65%) PPW + 0.1(10%) PSI + 0.15(5%) PSU
Remote Control:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.3(30%) WPW
Dégâts drones:
Facteurs: 0.65(65%) RCL + 0.6(60%) WPW
Manipulation drones:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Portée drones:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Compétences Hacknet:
Santé Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) HLT
Endurance Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END
Energie Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) TC
Dégâts arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Manipulation arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Portée arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Seulement par prérequis:
MST: Cette compétence est utilisée seulement comme prérequis, et n'a aucun effet sur l'efficacité de vos actions en jeu.
Détails complémentaires :
Les armes embarquées à bord des véhicules suivent les règles des armes lourdes (heavy).
La vitesse de course dans le Hacknet suit la même formule que celle dans le monde extérieur.
La meilleure manière d'aborder la question est de considérer qu'il existe un chiffre "caché", que vous pouvez considérer comme le "point de cap". Tous les points que vous dépensez dans une compétence donnée sont ajoutés selon leur influence dans l'augmentation de la compétence.
La première chose que vous remarquerez, c'est que certains facteurs ne totalisent pas 100% (ou 1 point). Par exemple :
Dégâts de mêlée = 0.7(70%)MC + 0.1(10%)STR
Si vous additionnez les deux facteurs, vous arrivez à 0.8, ou 80%, ce qui signifie que si vous dépensez un point dans chacune de ces deux compétences, vous gagnez 0.8 points. Ce décalage est volontaire, ça n'est pas une erreur. Le pourcentage que vous voyez, c'est l'influence de telle ou telle compétence dans l'augmentation de votre efficacité.
Dans l'exemple ci-dessus, vous remarquerz que dépenser un point en MC entraîne le même effet sur l'augmentation des dommages en mêlée que si vous gagniez 7 niveaux de Force.
Tradeskills
Construction:
Facteurs : 0.1(10%) DEX + 0.2(20%) INT + 0.7(70%) CST
Research:
Facteurs: 0.3(30%) INT + 0.7(70%) RES
Repair:
Facteurs: 0.2(20%) DEX + 0.1(10%) INT + 0.7(70%) REP
Recycle:
Facteurs: 0.3(30%) DEX + 0.7(70%) REC
Hacking:
Facteurs: 0.9(90%) HCK + 0.1(10%) RCL
Implant:
Facteurs: 0.2(20%) DEX + 0.3(30%) INT + 0.5(50%) IMP
Barter:
Facteurs: 0.03(3%) INT + 0.35(35%) BRT
Compétences physiques:
Vitesse de course:
Facteurs: 0.26(26%) ATH + 0.26(26%) AGL
Saut en hauteur:
Facteurs: 0.15(15%) ATH + 0.15(15%) AGL
Points de vie:
Facteurs: 0.5(50%) HLT + 0.25(25%) CON
Endurance:
Facteurs: 0.6(60%) END + 0.1(10%) CON
Perte d'endurance:
Facteurs: 0.2(20%) ATH + 0.6(60%) END + 0.2(20%) CON
Charge totale:
Facteurs: 0.5(50%) TRA + 0.4(40%) STR
Résistances physiques:
Resist Force/Pierce:
Facteurs: 1.0(100%) FOR
Resist Fire:
Facteurs: 1.0(100%) FIR
Resist Energy:
Facteurs: 1.0(100%) ENR
Resist X-Ray:
Facteurs: 1.0(100%) XRR
Resist Poison:
Facteurs: 1.0(100%) POR
Resist PSI:
Compétence inutilisée !
Compétences de combat:
Dégâts Melee:
Facteurs: 0.7(70%) MC + 0.1(10%) STR
Visée Melee:
Facteurs: 0.2(20%) MC + 0.3(30%) AGL
Manipulation Melee:
Facteurs: 0.3(30%) MC + 0.3(30%) AGL
Dégâts Pistol:
Facteurs: 0.6(60%) PC + 0.4(40%) WEP
Visée Pistol:
Facteurs: 0.2(20%) PC + 0.35(35%) WEP
Fréquence Pistol:
Facteurs: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX + 0.2(20%) WEP
Portée Pistol:
Facteurs: 0.35(35%) PC + 0.5(50%) WEP
Manipulation Pistol:
Facteurs: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX
Dégâts Rifle:
Facteurs: 0.7(70%) RC + 0.25(25%) WEP
Visée Rifle:
Facteurs: 0.4(40%) RC + 0.6(60%) WEP
Fréquence Rifle:
Facteurs: 0.5(50%) RC + 0.4(40%) DEX
Manipulation Rifle:
Facteurs: 0.4(40%) RC + 0.4(40%) DEX + 0.2(20%) STR
Portée Rifle:
Facteurs: 0.3(30%) RC + 0.5(50%) WEP
Dégâts Heavy:
Facteurs: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP
Fréquence Heavy:
Facteurs: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP
Manipulation Heavy:
Facteurs: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR
Portée Heavy:
Facteurs: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP
Dégâts Passive PSI:
Facteurs: 0.65(65%) PPU + 0.35(35%) PPW
Portée Passive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%) PSU
Fréquence Passive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%)PSU
Dégâts Aggressive PSI:
Facteurs: 0.65(65%) APU + 0.35(35%) PPW
Portée Aggressive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) APU + 0.4(40%) PSU
Fréquence Aggressive PSI:
Facteurs: 0.4(40%) APU + 0.4(40%)PSU
Réserve énergie PSI:
Facteurs: 0.65(65%) PPW + 0.1(10%) PSI + 0.15(5%) PSU
Remote Control:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.3(30%) WPW
Dégâts drones:
Facteurs: 0.65(65%) RCL + 0.6(60%) WPW
Manipulation drones:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Portée drones:
Facteurs: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Compétences Hacknet:
Santé Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) HLT
Endurance Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END
Energie Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) TC
Dégâts arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Manipulation arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Portée arme Hacknet:
Facteurs: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Seulement par prérequis:
MST: Cette compétence est utilisée seulement comme prérequis, et n'a aucun effet sur l'efficacité de vos actions en jeu.
Détails complémentaires :
Les armes embarquées à bord des véhicules suivent les règles des armes lourdes (heavy).
La vitesse de course dans le Hacknet suit la même formule que celle dans le monde extérieur.
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6 novembre 2006
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21 octobre 2006
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13 octobre 2006
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10 octobre 2006
-
27 septembre 2006